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Flutter之基础Widget

Flutter

  • Flutter和Dart系列文章
  • 项目GitHub地址
  • Flutter作为一种全新的响应式,跨平台,高性能, 完全免费、开源的移动开发框架
  • WidgetFlutter开发中的主要组成部分, 是Flutter的基础, Flutter的核心设计思想便是: 一切皆Widget
  • Flutter中的widget的概念更广泛,它不仅可以表示UI元素,也可以表示一些功能性的组件如:用于手势检测的 GestureDetector widget、用于应用主题数据传递的Theme等等

Flutter框架

Widget与Element

  • Widget实际上就是Element的配置数据, Widget的功能是描述一个UI元素的一个配置数据, 而真正的UI渲染是由Element构成
  • 由于Element是通过Widget生成,所以它们之间有对应关系,所以在大多数场景,我们可以宽泛地认为Widget就是指UI控件或UI渲染
  • 一个Widget对象可以对应多个Element对象。这很好理解,根据同一份配置(Widget),可以创建多个实例(Element

Widget类的声明

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@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {
/// Initializes [key] for subclasses.
const Widget({ this.key });

/// See also the discussions at [Key] and [GlobalKey].
final Key key;

/// multiple times.
@protected
Element createElement();

/// A short, textual description of this widget.
@override
String toStringShort() {
return key == null ? '$runtimeType' : '$runtimeType-$key';
}

@override
void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
super.debugFillProperties(properties);
properties.defaultDiagnosticsTreeStyle = DiagnosticsTreeStyle.dense;
}

static bool canUpdate(Widget oldWidget, Widget newWidget) {
return oldWidget.runtimeType == newWidget.runtimeType
&& oldWidget.key == newWidget.key;
}
}
  • Widget类继承自DiagnosticableTree,主要作用是提供调试信息。
  • Key: 这个key属性类似于React/Vue中的key,主要的作用是决定是否在下一次build时复用旧的widget,决定的条件在canUpdate()方法中
  • createElement():正如前文所述一个Widget可以对应多个ElementFlutter Framework在构建UI时,会先调用此方法生成对应节点的Element对象。此方法是Flutter Framework隐式调用的,在我们开发过程中基本不会调用到。
  • debugFillProperties 复写父类的方法,主要是设置DiagnosticableTree的一些特性。
  • canUpdate是一个静态方法,它主要用于在Widget树重新build时复用旧的widget
    • 具体来说就是:是否用新的Widget对象去更新旧UI上所对应的Element对象的配置;
    • 通过其源码我们可以看到,只要newWidgetoldWidgetruntimeTypekey同时相等时就会用newWidget去更新Element对象的配置,否则就会创建新的Element

StatelessWidget和StatefulWidget的区别

  • StatelessWidget是状态不可变的widget, 初始状态设置以后就不可再变化, 如果需要变化需要重新创建; StatefulWidget可以保存自己的状态
  • Flutter中通过引入State来保存状态, 当State的状态改变时,能重新构建本节点以及孩子的Widget树来进行UI变化
  • 如果需要主动改变State的状态,需要通过setState()方法进行触发,单纯改变数据是不会引发UI改变的
  • 下面介绍部分的Widget组件

Text

UI上面文字的展示基本上都要靠Text组件来完成

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// 两种构造函数
// 显示普通的文本
const Text(this.data, {
Key key,
this.style,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
}) : assert(data != null),
textSpan = null,
super(key: key);

/// 段落式文本,可以给文本中的每个textSpan设置其样式
const Text.rich(this.textSpan, {
Key key,
this.style,
this.textAlign,
this.textDirection,
this.locale,
this.softWrap,
this.overflow,
this.textScaleFactor,
this.maxLines,
this.semanticsLabel,
}): assert(textSpan != null),
data = null,
super(key: key);

参数介绍

data

文本的内容

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Text('titanjun')

style

文本的样式

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  const TextStyle({
this.inherit = true,
this.color,
this.fontSize,
this.fontWeight,
this.fontStyle,
this.letterSpacing,
this.wordSpacing,
this.textBaseline,
this.height,
this.locale,
this.foreground,
this.background,
this.shadows,
this.decoration,
this.decorationColor,
this.decorationStyle,
this.debugLabel,
String fontFamily,
String package,
}) : fontFamily = package == null ? fontFamily : 'packages/$package/$fontFamily',
assert(inherit != null),
assert(color == null || foreground == null, _kColorForegroundWarning);

// 相关属性介绍
1. inherit: 为false时不显示

2. color: 字体颜色

3. fontSize: 字体大小, 默认是14.0

4. fontWeight: 字体的粗体, FontWeight.w500

5. fontStyle: 字体的样式
normal正常 italic 斜体

6. letterSpacing: 字符间距

7. wordSpacing: 单词间距

8. textBaseline
alphabetic:用于对齐字母字符底部的水平线
ideographic:用于对齐表意字符的水平线

9. height: 用在Text控件上的时候,会乘以fontSize做为行高,

10. locale: 国际化

11. foreground: 用paint来渲染text,也可以用他来改变字体颜色等

12. background: 背景颜色

13. decoration:
下划线 underline、 删除线 lineThrough、上划线 overline,默认是无 none

14. decorationStyle: decoration线的样式
solid: 直线, double: 两条线, dotted: 短虚线, dashed: 长虚线, wavy: 波浪线

15. decorationColor: decoration线的颜色

16. debugLabel: 文本样式的描述, 该属性只在调试中维护

17. fontFamily和package(自定义字体的时候用的到,后面再详解)

使用样式示例

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style: TextStyle(
inherit: true,
color: Colors.red,
fontSize: 50,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontStyle: FontStyle.italic,
letterSpacing: 2,
wordSpacing: 5,
textBaseline: TextBaseline.alphabetic,
height: 2,
locale: Locale('CH'),
decoration: TextDecoration.lineThrough,
decorationColor: Colors.blue,
decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy,
),

textAlign

文本显示方向

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left: 居左显示
center: 居中显示
right: 居右显示
justify: 文本的拉伸行,其末尾用软换行符填充宽度
start: 对齐容器前缘的文本。
对于从左到右的文本([TextDirection.ltr]),这是左边缘。
对于从右到左的文本([TextDirection.rtl]),这是右边缘。
end: 对齐容器尾部边缘的文本。
对于从左到右的文本([TextDirection.ltr]),这是右边缘。
对于从右到左的文本([TextDirection.rtl]),这是左边缘。

textDirection

和上述TextAlign.start和TextAlign.end一样

softWrap

文本是否能换行,bool类型

overflow

用来指定超出文本的表示方式,是截断文本啊还是用三个点显示等

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ellipsis: ...形式显示
clip: 直接截断
fade: 效果和clip一样

maxLines

用来指定文本最多显示多少行

textScaleFactor

文本字体的缩放倍数,如:1.5则在默认字体上变成1.5倍大小字体,0.5则是0.5倍

Text构造函数

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child: Text(
// 需要显示的文字
'titanjun.top' * 3,
textAlign: TextAlign.left,
textDirection: TextDirection.ltr,
locale: Locale('CH'),
maxLines: 1,
overflow: TextOverflow.fade,
style: TextStyle(
inherit: true,
color: Colors.red,
fontSize: 50,
fontWeight: FontWeight.bold,
fontStyle: FontStyle.italic,
letterSpacing: 2,
wordSpacing: 5,
textBaseline: TextBaseline.alphabetic,
height: 2,
locale: Locale('CH'),
decoration: TextDecoration.lineThrough,
decorationColor: Colors.blue,
decorationStyle: TextDecorationStyle.wavy,
),
),

Text.rich构造函数

这个构造函数和iOS中用到的富文本类似

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child: Text.rich(
TextSpan(
text: '博客地址: ',
children: [
TextSpan(
text: 'https://',
style: TextStyle(color: Colors.red)
),
TextSpan(
text: 'titanjun.top',
style: TextStyle(color: Colors.blue),
),
TextSpan(
text: '欢迎访问',
style: TextStyle(color: Colors.orange)
),
]
),
),

Text.rich

其中TextSpan的构造函数如下

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const TextSpan({
this.style,
this.text,
// 接受List<TextSpan>类型的数组
this.children,
// 文本的手势操作, 后面说这个
this.recognizer,
});

Image

  • 一个用于展示图片的组件。支持 JPEG、PNG、GIF、Animated GIF、WebP、Animated WebP、BMP 和 WBMP 等格式
  • Image共有五种构造函数

image

Image()

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const Image({
Key key,
// 一个图片对象ImageProvider, 可设置NetworkImage(), FileImage(), MemoryImage()三种对象
@required this.image,
// 图片的描述, String
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
// 图片的宽度, double
this.width,
// 图片的高度, double
this.height,
// 图像的颜色, 用于和图片混合的颜色, 结合colorBlendMode使用
this.color,
// 颜色和图片混合的状态, BlendMode
this.colorBlendMode,
// 图像在布局中分配的空间, BoxFit
this.fit,
// 图像边界内对齐图像, Alignment
this.alignment = Alignment.center,
// 未充分填充容器时,是否重复显示图片
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
// 九片图像的中心切点, Rect
this.centerSlice,
// 是否在图像的方向上绘制图像 TextDirection
this.matchTextDirection = false,
// 当图像提供者发生变化时,是继续显示旧图像(true)还是暂时不显示(false)
this.gaplessPlayback = false,
// 设置图片的过滤质量
this.filterQuality = FilterQuality.low,
})

部分属性详解

fit

图像在布局中分配的空间, BoxFit枚举值

  • fill: 填充满容器空间, 图片会被拉伸
  • contain: 以容器的大小等比例缩放图片
  • cover: 填充整个容器, 图片会被剪切
  • fitWidth: 以容器的宽度, 等比例缩放图片
  • fitHeight: 以容器的高度, 等比例的缩放图片
  • none: 以图片的实际大小显示
  • scaleDown: 居中显示, 图片不会拉伸, 以宽高中最小的尺寸为标准
alignment

图像边界内对齐图像, Alignment类, 不是枚举值

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/// 定义方式为垂直方向-水平方向
static const Alignment topLeft = Alignment(-1.0, -1.0);
static const Alignment topCenter = Alignment(0.0, -1.0);
static const Alignment topRight = Alignment(1.0, -1.0);
static const Alignment centerLeft = Alignment(-1.0, 0.0);
static const Alignment center = Alignment(0.0, 0.0);
static const Alignment centerRight = Alignment(1.0, 0.0);
static const Alignment bottomLeft = Alignment(-1.0, 1.0);
static const Alignment bottomCenter = Alignment(0.0, 1.0);
static const Alignment bottomRight = Alignment(1.0, 1.0);

/// 使用方式
alignment: Alignment.topLeft,
// 或者
alignment: Alignment(0.0, 1.0)
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Image(
image: NetworkImage('https://titanjun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/flutter/flutter.jpeg?x-oss-process=style/titanjun'),
fit: BoxFit.scaleDown,
alignment: Alignment.topLeft,
),

Image.network

用于显示网络图片

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Image.network(
'https://titanjun.oss-cn-hangzhou.aliyuncs.com/flutter/catimage.jpg',
width: 100,
height: 100,
fit: BoxFit.scaleDown,
alignment: Alignment.center,
)

网络请求Image是最常见的操作, 这里重点说明两个点

缓存

  • ImageCacheImageProvider默认使用的图片缓存。ImageCache使用的是LRU的算法
  • 默认可以存储1000张图片。如果觉得缓存太大,可以通过设置ImageCachemaximumSize属性来控制缓存图片的数量。
  • 也可以通过设置maximumSizeBytes来控制缓存的大小(默认缓存大小10MB)

CDN优化

如果想要使用cdn优化,可以通过url增加后缀的方式实现。默认实现中没有这个点,但是考虑到cdn优化的可观收益,建议大家利用好这个优化

Image.asset

  • Flutter应用程序可以包含代码和 assets(有时称为资源)
  • asset是打包到程序安装包中的,可在运行时访问
  • 常见类型的asset包括静态数据(例如JSON文件),配置文件,图标和图片(JPEG,WebP,GIF,动画WebP / GIF,PNG,BMP和WBMP)
  • Flutter使用pubspec.yaml文件(位于项目根目录),来识别应用程序所需的asset

image

注意事项

  • 图片所在的文件夹imagespubspec.yaml需要在同一目录下, 否则pubspec.yaml文件中, 设置资源路径的时候要对应修改
  • images图片文件夹中2.0x和3.0x图片要分别创建两个文件夹, 并把2倍和3倍图分别放在不同的文件夹中, 切文件的名字不要在带@2x和@3x字样

image

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Image.asset(
'images/home.png',
width: 100,
height: 100,
fit: BoxFit.scaleDown,
alignment: Alignment.center,
)

Image.file

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Image.file(File file, {
Key key,
double scale = 1.0,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
this.width,
this.height,
this.color,
this.colorBlendMode,
this.fit,
this.alignment = Alignment.center,
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
})
  • 主要解析file参数,其他与Image()构造的参数一致!
  • file: 对文件系统上的文件的引用。
  • File 实例是一个对象,它包含可以在其上执行操作的路径

Image.memory

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Image.memory(Uint8List bytes, {
Key key,
double scale = 1.0,
this.semanticLabel,
this.excludeFromSemantics = false,
this.width,
this.height,
this.color,
this.colorBlendMode,
this.fit,
this.alignment = Alignment.center,
this.repeat = ImageRepeat.noRepeat,
this.centerSlice,
this.matchTextDirection = false,
this.gaplessPlayback = false,
this.filterQuality = FilterQuality.low,
})
  • 加载Uint8List资源图片
  • 主要解析bytes参数,其他与Image()构造的参数一致!

Icon

  • Flutter中,Icon是类似于web开发中一样使用iconfont(字体图标),它是将图标做成字体文件,然后通过指定不同的字符而显示不同的图片
  • 在字体文件中,每一个字符都对应一个位码,而每一个位码对应一个显示字形,不同的字体就是指字形不同,即字符对应的字形是不同的
  • 而在iconfont中,只是将位码对应的字形做成了图标,所以不同的字符最终就会渲染成不同的图标。
  • Fluttericonfont相较于图片的优势如下:
    • 体积小:可以减小安装包大小。
    • 矢量的:iconfont都是矢量图标,放大不会影响其清晰度。
    • 可以应用文本样式:可以像文本一样改变字体图标的颜色、大小对齐等。
    • 可以通过TextSpan和文本混用。

使用Material Design字体图标

Flutter默认包含了一套Material Design的字体图标,在pubspec.yaml文件中的配置如下

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flutter:
uses-material-design: true

如果设置成false, 则图片效果如下, 图片颜色为自己设置的颜色

image

在Text中使用

下面看一个在Text中使用iconfont的示例

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String iconStr = "";
// accessible: &#xE914; or 0xE914 or E914
iconStr += "\uE914";
// error: &#xE000; or 0xE000 or E000
iconStr += " \uE000";
// fingerprint: &#xE90D; or 0xE90D or E90D
iconStr += " \uE90D";


Text(iconStr,
style: TextStyle(
fontFamily: "MaterialIcons",
fontSize: 80.0,
color: Colors.green
),
)

上述代码的运行效果如下

image

任何一个图片我们都可以使用Text文本进行展示, 但是这需要我们提供每一个图标的字符码点, 可在material-design-icons中搜索查找, 而且并不能固定指定图片的大小, 只能设置字体的大小, 这并对开发者不友好

Icon介绍

Flutter封装了一个Icon来专门显示字体图标,上面的例子也可以用如下方式实现

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Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Icon(Icons.accessible, color: Colors.green, size: 80),
Icon(Icons.error, color: Colors.green, size: 80),
Icon(Icons.fingerprint, color: Colors.green, size: 80),
],
)

Icons类中包含了所有Material Design图标的IconData静态变量定义, …..我大概算了一下, Icons中大概一共定义了984中图标

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// icon的构造函数
const Icon(this.icon, {
Key key,
// double, 设置图片的大小, 同事设置宽高
this.size,
// Color, 设置图片的颜色
this.color,
// String, 图标的语义标签
this.semanticLabel,
// TextDirection, 从左/右开始排列
this.textDirection,
})

按钮

  • Flutter提供了RaisedButtonFlatButtonOutlineButtonIconButton四种按钮, 除了IconButton之外都是继承自MaterialButton
  • 所有Material库中的按钮都有如下相同点:
    • 按下时都会有“水波动画”。
    • 有一个onPressed属性来设置点击回调,当按钮按下时会执行该回调,如果不提供该回调则按钮会处于禁用状态,禁用状态不响应用户点击

MaterialButton

MaterialButton是除IconButton按钮之外的其他按钮的父类, 下面介绍一下各属性的使用

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const MaterialButton({
Key key,
// 点击事件
@required this.onPressed,
// 高亮状态变化回调,参数:是否高亮,按下时高亮,抬起不高亮
this.onHighlightChanged,
// 字体的主体
this.textTheme,
// 按钮文字颜色
this.textColor,
// 禁用状态下按钮字体颜色
this.disabledTextColor,
// 按钮背景颜色
this.color,
// 禁用状态下背景颜色
this.disabledColor,
// 高亮状态(按下时的背景颜色)
this.highlightColor,
// 按钮的水波纹的颜色
this.splashColor,
// 字体亮度
this.colorBrightness,
// 按钮底部阴影效果的偏移量, double
this.elevation,
// 高亮状态下, 按钮底部阴影效果的偏移量, double
this.highlightElevation,
// 禁用状态下, 按钮底部阴影效果的偏移量, double
this.disabledElevation,
// 内边距
this.padding,
// 按钮的形状
this.shape,
this.clipBehavior = Clip.none,
this.materialTapTargetSize,
this.animationDuration,
// 按钮的最小宽度
this.minWidth,
// 按钮的高度
this.height,
// 子widget
this.child,
})

onPressed

按钮触发时触发的函数,如果不设置此属性Button为不可用状态

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onPressed: () => print('被点击了'),

textTheme

按钮字体的主题, 在onPressed不为空的时候才有效果

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/// 三个取值
ButtonTextTheme.normal
ButtonTextTheme.accent
ButtonTextTheme.primary

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colorBrightness

设置按钮的字体亮度, 取值分别是Brightness.lightBrightness.darks

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padding

内边距,其接收值的类型是EdgeInsetsGeometry类型的,EdgeInsetsGeometry是一个抽象类, 只能使用其子类EdgeInsets来实现

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padding: EdgeInsets.all(10)

shape

  • 设置按钮的形状,其接收值是ShapeBorder类型,ShapeBorder也是一个抽象类
  • ShapeBorder的子类中比较常用的几个如下所示
    • BeveledRectangleBorder 带斜角的长方形边框
    • CircleBorder 圆形边框
    • RoundedRectangleBorder 圆角矩形
    • StadiumBorder 两端是半圆的边框
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// 带斜角的长方形边框
const BeveledRectangleBorder({
// 边框的样式
this.side = BorderSide.none,
// 圆角大小
this.borderRadius = BorderRadius.zero,
})

// 圆形边框
const CircleBorder({
this.side = BorderSide.none
})

// 圆角矩形
const RoundedRectangleBorder({
this.side = BorderSide.none,
this.borderRadius = BorderRadius.zero,
})

// 两端是半圆的边框
const StadiumBorder({
this.side = BorderSide.none
})

// 边框样式的设置
const BorderSide({
// 边框颜色, 默认黑色
this.color = const Color(0xFF000000),
// 边框宽度, 默认1.0
this.width = 1.0,
// 边框样式, solid: 实线边框(默认值), none: 不显示边框
this.style = BorderStyle.solid,
})

下面就来看一下shape的配置和使用, 设置默认状态(即所有的边框样式和圆角都是默认值)的效果如下

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children: <Widget>[
// BeveledRectangleBorder
RaisedButton(
child: Text('BeveledRectangleBorder'),
onPressed: () => print('RaisedButton'),
shape: BeveledRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 2,
style: BorderStyle.solid
)
),
),
RaisedButton(
child: Icon(Icons.supervisor_account, color: Colors.green, size: 40),
onPressed: () => print('RaisedButton'),
padding: EdgeInsets.all(10),
shape: CircleBorder(
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 2,
style: BorderStyle.solid
)
),
),
RaisedButton(
child: Text('RoundedRectangleBorder'),
onPressed: () => print('RaisedButton'),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.all(Radius.circular(10)),
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 2,
style: BorderStyle.solid
)
),
),
RaisedButton(
child: Text('StadiumBorder'),
onPressed: () => print('RaisedButton'),
shape: StadiumBorder(
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 2,
style: BorderStyle.solid
)
),
),
],

上述代码是分别设置圆角和边框后的代码, 效果如下

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RaisedButton

  • RaisedButton即”漂浮”按钮,它默认带有阴影和灰色背景。按下后阴影会变大
  • RaisedButton继承自MaterialButton, 相关属性和父类一样
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RaisedButton(
child: Text('RaisedButton'),
onPressed: () => print('RaisedButton'),
)

FlatButton

  • FlatButton即扁平按钮,默认背景透明并不带阴影。按下后,会有背景色
  • RaisedButton继承自MaterialButton, 相关属性和父类一样
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FlatButton(
child: Text('FlatButton'),
onPressed: () => print('FlatButton'),
)

OutlineButton

  • OutlineButton默认有一个边框,不带阴影且背景透明。按下后,边框颜色会变亮、同时出现背景和阴影(较弱)
  • RaisedButton继承自MaterialButton, 相关属性和父类一样
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OutlineButton(
child: Text('OutlineButton'),
onPressed: () => print('OutlineButton'),
)

IconButton

IconButton是一个可点击的Icon,不包括文字,默认没有背景,点击后会出现背景

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// 继承自StatelessWidget
class IconButton extends StatelessWidget {
const IconButton({
Key key,
// 按钮的大小
this.iconSize = 24.0,
// 内边距
this.padding = const EdgeInsets.all(8.0),
// 按钮中图片的对齐方式
this.alignment = Alignment.center,
// 图片按钮的图片Icon
@required this.icon,
// 背景色
this.color,
// 高亮状态下的背景色
this.highlightColor,
// 按钮按下时, 水波纹的颜色
this.splashColor,
// 禁用状态下, 按钮的背景色
this.disabledColor,
// 点击事件
@required this.onPressed,
// String, 描述按钮按下时的描述文本, 需要长按才能出现(黑框显示文本)
this.tooltip
})
}

使用示例

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IconButton(
icon: Icon(Icons.mail_outline, color:Colors.orange, size: 40),
color: Colors.yellow,
iconSize: 100,
alignment: Alignment.topLeft,
onPressed: () => print('IconButton'),
tooltip: 'titanjun.top',
)

图文按钮

每一个继承自MaterialButton的按钮Widget都有一个工厂构造函数, 返回一个图片在左, 文字在右的按钮

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factory RaisedButton.icon({
// 这里包含MaterialButton的所有属性
....
// 图片Widget
@required Widget icon,
// 文字Widget
@required Widget label,
})

factory FlatButton.icon({
....
@required Widget icon,
@required Widget label,
})

factory OutlineButton.icon({
....
@required Widget icon,
@required Widget label,
})

// 使用示例
RaisedButton.icon(
label: Text('data'),
icon: Icon(Icons.mail),
onPressed: () => {},
),

单选开关和复选框

  • Material widgets库中提供了Material风格的单选开关Switch和复选框Checkbox,它们都是继承自StatelessWidget
  • 它们本身不会保存当前选择状态,所以一般都是在父widget中管理选中状态
  • 当用户点击SwitchCheckbox时,它们会触发onChanged回调,我们可以在此回调中处理选中状态改变逻辑
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// Switch属性
const Switch({
Key key,
// Switch的状态值, true开启, false关闭
@required this.value,
// Switch改变状态所执行的操作
@required this.onChanged,
// 开启状态下选项条的颜色
this.activeColor,
// 开启状态下圆球的颜色
this.activeTrackColor,
// 关闭状态下选项条的颜色
this.inactiveThumbColor,
// 关闭状态下圆球的颜色
this.inactiveTrackColor,
// 设置开启状态下圆球的图片
this.activeThumbImage,
// 设置关闭状态下圆球的图片
this.inactiveThumbImage,
// 设置Switch的尺寸样式, padded: 建议大小48, shrinkWrap: 可能的最小尺寸
this.materialTapTargetSize,
})

// Checkbox属性
const Checkbox({
Key key,
// Switch的状态值, true选中, false未选中
@required this.value,
// 如果为 true,那么复选框的值可以是 true,false 或 null
// 如果为false(默认值), 那么只有true和false两种状态
this.tristate = false,
// 改变状态时执行的函数
@required this.onChanged,
// 选中时的颜色
this.activeColor,
// 设置Checkbox的尺寸样式, padded: 建议大小48, shrinkWrap: 可能的最小尺寸
this.materialTapTargetSize,
})

使用代码

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children: <Widget>[
Switch(
value: false,
onChanged: (value) {},
activeColor: Colors.red,
activeTrackColor: Colors.yellow,
inactiveThumbColor: Colors.blue,
inactiveTrackColor: Colors.cyan,
materialTapTargetSize: MaterialTapTargetSize.shrinkWrap
),
Checkbox(
value: true,
onChanged: (value) { },
activeColor: Colors.orange,
tristate: true,
)
],

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参考文档


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