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Flutter之基础Widget之TextField

Flutter

TextField

TextField用于文本输入,它提供了很多属性,我们先简单介绍一下主要属性的作用

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const TextField({
Key key,
// 编辑框的控制器,跟文本框的交互一般都通过该属性完成,如果不创建的话默认会自动创建
this.controller,
// 用于控制`TextField`是否占有当前键盘的输入焦点, 使我们和键盘交互的`handle`
this.focusNode,

// 用于控制`TextField`的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等
this.decoration = const InputDecoration(),
// 键盘类型
TextInputType keyboardType,
// 决定键盘右下角按钮显示的内容
this.textInputAction,
// 设置什么情况下使用大写字母, 默认不使用大写字母
this.textCapitalization = TextCapitalization.none,

// 正在编辑的文本样式, `TextStyle`
this.style,
// 输入框文本的对其方式
this.textAlign = TextAlign.start,
// 输入框文本的其实位置
this.textDirection,

// 是否自动获取焦点, 默认`false`
this.autofocus = false,
// 是否隐藏正在编辑的文本,如用于输入密码的场景等,文本内容会用“•”替换, 默认`false`
this.obscureText = false,
// 是否自动校验, 默认`false`
this.autocorrect = true,

// 输入框能输入的最大行数
this.maxLines = 1,
// 输入框能输入的最多字符个数
this.maxLength,
// 达到最大长度(`maxLength`)时是否阻止输入, 默认`true`: 不能继续输入, `false`可以继续输入
this.maxLengthEnforced = true,

// 输入文本发生变化时的回调
this.onChanged,
// 点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调没有参数,(){}
this.onEditingComplete,
// 点击键盘完成按钮时触发的回调,该回调有参数,参数即为当前输入框中的值。(String){}
this.onSubmitted,

// 对输入文本的校验
this.inputFormatters,
// 输入框是否可用, `false`则输入框会被禁用
this.enabled,

// 光标的宽度
this.cursorWidth = 2.0,
// 光标的圆角
this.cursorRadius,
// 光标的颜色
this.cursorColor,

// 键盘的外观, Brightness.light和dark
this.keyboardAppearance,
// 当TextField滚动时, 设置文本字段在滚动后的位置与可滚动项的边缘的距离
this.scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
// 长按输入的文本, 设置是否显示剪切,复制,粘贴按钮, 默认是显示的
this.enableInteractiveSelection = true,
// 点击输入框时的回调(){}
this.onTap,
})

controller

  • 编辑框的控制器,通过它可以设置/获取编辑框的内容、选择编辑内容、监听编辑文本改变事件
  • 大多数情况下我们都需要显式提供一个controller来与文本框交互
  • 如果没有提供controller,则TextField内部会自动创建一个
  • 下面是一个TextField的取值和赋值的操作
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class TextFieldWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return ControllerText();
}
}

class ControllerText extends State<TextFieldWidget> {
TextEditingController _textController = TextEditingController();

@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Container(
width: 414.0,
height: 600.0,
color: Colors.white12,
child: Column(
children: <Widget>[
TextField(
controller: _textController,
decoration: InputDecoration(icon: Icon(Icons.phone_iphone), hintText: 'hintText'),
),
RaisedButton(
child: Text('赋值'),
onPressed: (){
setState(() {
_textController.text = "https://www.titanjun.top";
});
},
),
RaisedButton(
child: Text('取值'),
onPressed: (){
setState(() {});
},
),
Text(_textController.text)
],
),
);
}
}

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focusNode

用于控制TextField是否占有当前键盘的输入焦点, 使我们和键盘交互的handle

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FocusNode focusNode1 = new FocusNode();

TextField(
autofocus: true,
focusNode: focusNode1,//关联focusNode1
decoration: InputDecoration(
labelText: "input1"
),
),

RaisedButton(
child: Text("隐藏键盘"),
onPressed: () {
// 当所有编辑框都失去焦点时键盘就会收起
focusNode1.unfocus();
},
),

decoration

用于控制TextField的外观显示,如提示文本、背景颜色、边框等, 下面是InputDecoration的构造方法

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const InputDecoration({
// 接收Widget, 在输入框左侧显示的图片
this.icon,

// String, 输入框的描述, 当输入框获取焦点时默认会浮动到上方
this.labelText,
// TextStyle, 样式
this.labelStyle,

// 辅助文本, 位于输入框下方,如果errorText不为空的话,则helperText不显示
this.helperText,
this.helperStyle,

/// 提示文本,位于输入框内部
this.hintText,
this.hintStyle,

// 错误信息提示文本
this.errorText,
this.errorStyle,
// errorText显示的最大行数
this.errorMaxLines,
// errorText不为空,输入框没有焦点时要显示的边框
this.errorBorder,

// labelText是否浮动,默认为true,修改为false则labelText在输入框获取焦点时不会浮动且不显示
this.hasFloatingPlaceholder = true,
// 改变输入框是否为密集型,默认为false,修改为true时,图标及间距会变小
this.isDense,
// 内间距
this.contentPadding,

// 位于输入框内部起左侧置的图标
this.prefixIcon,
// 预先填充在输入框左侧的Widget,跟prefixText同时只能出现一个
this.prefix,
//预填充在输入框左侧的文本, 不可修改删除,例如手机号前面预先加上区号等
this.prefixText,
this.prefixStyle,

// 位于输入框内部右侧位置的图标
this.suffixIcon,
// 预先填充在输入框右侧的Widget,跟suffixText同时只能出现一个
this.suffix,
// 预填充在输入框右侧的文本, 不可修改删除
this.suffixText,
this.suffixStyle,

// 位于右下方显示的文本,常用于显示输入的字符数量
this.counterText,
this.counterStyle,

// 相当于输入框的背景颜色
this.fillColor,
// 如果为true,则输入使用fillColor指定的颜色填充
this.filled,

// 输入框有焦点时的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.focusedBorder,
// errorText不为空时,输入框有焦点时的边框
this.focusedErrorBorder,
// 输入框禁用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.disabledBorder,
// 输入框可用时显示的边框,如果errorText不为空的话,该属性无效
this.enabledBorder,
// 正常情况下的边框
this.border,
// 输入框是否可用
this.enabled = true,
// counterText的语义标签, 如果赋值将替换counterText, 但是我试了好像没什么效果
this.semanticCounterText,
})

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keyboardType

用于设置该输入框默认的键盘输入类型,取值如下:

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keyboardType: TextInputType.number,
TextInputType 含义
text 文本输入键盘
multiline 多行文本,需和maxLines配合使用(设为null或大于1)
number 纯数字键盘
phone 电话号码输入键盘会弹出数字键盘并显示* #
datetime 日期输入键盘, Android上会显示: -
emailAddress 电子邮件地址,会显示@ .
url 连接输入键盘, 会显示/ .

textInputAction

决定键盘右下角按钮显示的内容, TextInputAction枚举值

textInputAction 样式
none 不支持iOS
unspecified 显示return
done 显示Done
go 显示Go
search 显示Search
send 显示Send
next 显示Next
previous 不支持iOS
continueAction 显示Continue
join 显示Join
route 显示Route
emergencyCall 显示Emergency Call

newline

textCapitalization

设置什么状态下使用大写字母键盘TextCapitalization枚举值

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enum TextCapitalization {
// 每个单词的第一个字母使用大写字母
words,
// 默认为每个句子的第一个字母使用大写键盘。
sentences,
// 每个字符默认使用大写键盘
characters,
/// 不使用大写字母键盘
none,
}

textAlign

输入框内文本在水平方向的对齐方式

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// 默认值
this.textAlign = TextAlign.start

// 所有枚举值
left: 左对齐
right: 右对齐
center: 居中
start: 起始位置, 和textDirection有关
end: 终点位置, 和textDirection有关
justify: 文本的拉伸行,以软换行符结束,以填充容器的宽度

textDirection

决定文本是从右向左对其还是从左向右对齐

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enum TextDirection {
rtl,
ltr,
}

inputFormatters

  • 用于限制输入的内容,接收一个TextInputFormatter类型的集合
  • TextInputFormatter是一个抽象类, 官方给我们提供了他的三个子类,分别是
    • WhitelistingTextInputFormatter: 白名单校验,也就是只允许输入符合规则的字符
    • BlacklistingTextInputFormatter: 黑名单校验,除了规定的字符其他的都可以输入
    • LengthLimitingTextInputFormatter: 长度限制,跟maxLength作用类似
  • 构造函数如下
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// 白名单校验
WhitelistingTextInputFormatter(this.whitelistedPattern)
// 黑名单校验
BlacklistingTextInputFormatter(
this.blacklistedPattern, {
// 当输入禁止输入的字符时候, 会被替换成设置的replacementString字符
this.replacementString = '',
})
// 长度校验
LengthLimitingTextInputFormatter(this.maxLength)

// whitelistedPattern和blacklistedPattern都是Pattern类型的,
abstract class RegExp implements Pattern {
external factory RegExp(String source,
{bool multiLine: false, bool caseSensitive: true});
}

使用介绍

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// 白名单
inputFormatters: [
// 只能输入数字
WhitelistingTextInputFormatter.digitsOnly,
// 是能输入小写字母
WhitelistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z]"))
],

// 黑名单
inputFormatters: [
// 不能输入回车符
BlacklistingTextInputFormatter.singleLineFormatter,
// 不能输入小写字母
BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z]"), replacementString: '-')
],

// 字符限制
[LengthLimitingTextInputFormatter(10)]

// 也可是三种或两种一起使用一起使用
inputFormatters: [
// 不能输入小写字母
BlacklistingTextInputFormatter(RegExp("[a-z]")),
// 限制输入10个字符
LengthLimitingTextInputFormatter(10)
],

光标设置

设置输入框光标的样式

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// 光标的宽度
this.cursorWidth = 2.0,
// 光标的圆角
this.cursorRadius,
// 光标的颜色
this.cursorColor,

// 示例如下
cursorWidth: 10,
cursorColor: Colors.cyan,
cursorRadius: Radius.circular(5),

enableInteractiveSelection

长按输入的文本, 设置是否显示剪切,复制,粘贴按钮, 默认是显示的

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// 默认值
this.enableInteractiveSelection = true,

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事件监听

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// 输入文本发生变化时的回调,参数即为输入框中的值
onChanged: (val) {
print(val);
},

// 点击键盘的动作按钮时的回调,没有参数
onEditingComplete: (){
print("点击了键盘上的动作按钮");
},

// 点击键盘的动作按钮时的回调,参数为当前输入框中的值
onSubmitted: (val){
print("点击了键盘上的动作按钮,当前输入框的值为:${val}");
},

// 点击输入框时的回调(){}, 没有参数
onTap: (){
print('点击输入框');
},

Form

  • 实际业务中,在正式向服务器提交数据前,都会对各个输入框数据进行合法性校验,但是对每一个TextField都分别进行校验将会是一件很麻烦的事
  • Flutter提供了一个表单Form,它可以对输入框进行分组,然后进行一些统一操作,如输入内容校验、输入框重置以及输入内容保存。
  • Form继承自StatefulWidget对象,它对应的状态类为FormState
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// Form类的定义
const Form({
Key key,
@required this.child,

// 是否自动校验输入内容;当为true时,每一个子FormField内容发生变化时都会自动校验合法性,并直接显示错误信息。否则,需要通过调用FormState.validate()来手动校验
this.autovalidate = false,

// 决定Form所在的路由是否可以直接返回(如点击返回按钮),该回调返回一个Future对象,如果Future的最终结果是false,则当前路由不会返回;如果为true,则会返回到上一个路由。此属性通常用于拦截返回按钮
this.onWillPop,

// Form的任意一个子FormField内容发生变化时会触发此回调
this.onChanged,
})

FormField

Form的子元素必须是FormField类型,FormField是一个抽象类,FormState内部通过定义的属性来完成操作,FormField部分定义如下:

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const FormField({
Key key,
@required this.builder,
// 保存回调
this.onSaved,
// 验证回调
this.validator,
// 初始值
this.initialValue,
// 是否自动校验。
this.autovalidate = false,
this.enabled = true,
})

TextFormField

为了方便使用,Flutter提供了一个TextFormField,它继承自FormField类,也是TextField的一个包装类,所以除了FormField定义的属性之外,它还包括TextField的属性。

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class TextFormField extends FormField<String> {

TextFormField({
Key key,
this.controller,
String initialValue,
FocusNode focusNode,
InputDecoration decoration = const InputDecoration(),
TextInputType keyboardType,
TextCapitalization textCapitalization = TextCapitalization.none,
TextInputAction textInputAction,
TextStyle style,
TextDirection textDirection,
TextAlign textAlign = TextAlign.start,
bool autofocus = false,
bool obscureText = false,
bool autocorrect = true,
bool autovalidate = false,
bool maxLengthEnforced = true,
int maxLines = 1,
int maxLength,
VoidCallback onEditingComplete,
ValueChanged<String> onFieldSubmitted,
FormFieldSetter<String> onSaved,
FormFieldValidator<String> validator,
List<TextInputFormatter> inputFormatters,
bool enabled = true,
Brightness keyboardAppearance,
EdgeInsets scrollPadding = const EdgeInsets.all(20.0),
bool enableInteractiveSelection = true,
})
}

FormState

  • FormStateFormState类,可以通过Form.of()GlobalKey获得。
  • 我们可以通过它来对Form的子元素FormField进行统一操作
  • 我们看看其常用的三个方法:
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// 调用此方法后,会调用Form子元素FormField的save回调,用于保存表单内容
void save() {
for (FormFieldState<dynamic> field in _fields)
field.save();
}

/// 调用此方法后,会将子元素FormField的内容清空。
void reset() {
for (FormFieldState<dynamic> field in _fields)
field.reset();
_fieldDidChange();
}

/// 调用此方法后,会调用Form子元素FormField的validate回调,如果有一个校验失败,则返回false,所有校验失败项都会返回用户返回的错误提示。
bool validate() {
_forceRebuild();
return _validate();
}

需求示例

用户登录示例, 在提交之前校验:

  • 用户名不能为空,如果为空则提示“用户名不能为空”。
  • 密码不能小于6位,如果小于6为则提示“密码不能少于6位”。
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class TextStateWidget extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return TextWidget();
}
}

class TextWidget extends State<TextStateWidget> {
TextEditingController _nameController = TextEditingController();
TextEditingController _psdController = TextEditingController();
GlobalKey _formKey = GlobalKey<FormState>();

@override
Widget build(BuildContext context) {
return Padding(
padding: EdgeInsets.symmetric(vertical: 20, horizontal: 30),
child: Form(
key: _formKey,
autovalidate: true,
child: Column(
children: <Widget>[
TextFormField(
autofocus: true,
controller: _nameController,
decoration: InputDecoration(
labelText: '用户名',
hintText: '用户名或密码',
icon: Icon(Icons.person)
),
validator: (value) {// 校验用户名
return value.trim().length > 0 ? null : '用户名不能为空';
},
),
TextFormField(
controller: _psdController,
obscureText: true,
decoration: InputDecoration(
labelText: '密码',
hintText: '登录密码',
icon: Icon(Icons.lock)
),
validator: (psd) {
return psd.trim().length > 5 ? null : '密码不能少于6位';
},
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 30),
child: Row(
children: <Widget>[
Expanded(
child: RaisedButton(
padding: EdgeInsets.all(15),
child: Text('登录'),
color: Theme.of(context).primaryColor,
textColor: Colors.white,
onPressed: () {
// 反正这里我是没看懂, 后面再慢慢学习吧
if((_formKey.currentState as FormState).validate()){
//验证通过提交数据
}
},
),
)
],
),
)
],
),
),
);
}
}

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好了, 到这里TextField相关的知识已经介绍完了, 下一篇应该就是介绍容器类Widget了, 拭目以待吧

参考文献


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