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Swift开发之3DTouch实用演练

2015年,苹果发布了iOS9以及iphone6s/iphone6s Plus,其中最具有创新的就是新的触控方式3D Touch,相对于多点触摸在平面二维空间的操作,3D Touch技术增加了对力度和手指面积的感知,可以通过长按快速预览、查看你想要的短信、图片或者超链接等内容,Peek和Pop手势的响应时间可迅捷到 10ms和15ms等。

  • 用户现在可以按主屏幕图标立即访问应用程序提供的功能。
  • 在您的应用程序中,用户现在可以按视图来查看其他内容的预览,并获得对功能的加速访问
  • 在日常开发中,我们经常需要使用3D Touch中的两个功能
    • 在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作
    • 在应用程序内对某一控件使用3DTouch操作
  • 功能需要iOS9以上系统和iphone6s/iphone6s Plus及以上机型(模拟机现在也是可以的)
  • demo地址

效果演练

主屏幕快速操作

  • 通过按下iPhone 6s或iPhone 6s Plus上的应用程序图标,用户可以获得一组快速操作。
  • 当用户选择快速操作时,您的应用程序激活或启动,并跳转到相应界面
    主屏幕快速操作

Peek and Pop

  • 对界面内某一控件的3DTouch操作
  • Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
  • 轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化
  • 继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照
  • 向上滑动展示快捷选项
  • 继续用力跳转进入Pop界面

轻按控件,除触发Peek的控件外,其他区域全部虚化

继续用力Peek被触发,展示Pop界面快照

向上滑动展示快捷选项

注意

  • 3D Touch仅在3D Touch设备上可用,如果启用。在iOS 9以上,默认情况下启用3D Touch。
  • 用户可以在设置>常规>辅助功能> 3D触摸中关闭3D触摸。
  • 当3D Touch可用时,利用其功能。当它不可用时,提供替代方法,例如通过使用触摸和保持。
  • 3D Touch功能支持VoiceOver。

主屏幕操作

  • ShortcutItem功能允许用户在主屏幕上对应用图标使用3DTouch操作,如果本次操作有效,则会给出几个快捷可选项允许用户进行操作
  • 主屏幕icon上的快捷标签的实现方式有两种,一种是在工程文件info.plist里静态设置,另一种是代码的动态实现
  • 优先显示静态添加,总数达到4个不再显示

静态设置

  • 在info.plist中添加UIApplicationShortcutItems关键字,以如下方式配置即可

UIApplicationShortcutItems配置

其中各个关键字释义如下:

  • UIApplicationShortcutItemType: 快捷可选项的特定字符串(必填)
  • UIApplicationShortcutItemTitle: 快捷可选项的标题(必填)
  • UIApplicationShortcutItemSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
  • UIApplicationShortcutItemIconType: 快捷可选项的图标(可选)
  • UIApplicationShortcutItemIconFile: 快捷可选项的自定义图标(可选)
  • UIApplicationShortcutItemUserInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

动态添加UIApplicationShortcutItem

UIApplicationShortcutItem初始化方法

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UIApplicationShortcutItem(type: String, localizedTitle: String, localizedSubtitle: String?, icon: UIApplicationShortcutIcon?, userInfo: [AnyHashable : Any]?)
  • 参数介绍
    • type: 快捷可选项的特定字符串(必填)
    • localizedTitle: 快捷可选项的标题(必填)
    • localizedSubtitle: 快捷可选项的子标题(可选)
    • icon: 快捷可选项的图标(可选)
    • userInfo: 快捷可选项的附加信息(可选)

图标

初始化方式
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//方式一: 自定义图标
//注: 自定义图标需要使用镂空图标,同时建议1倍图标大小为35*35
UIApplicationShortcutIcon(templateImageName: String)

//方式二: 使用系统图标
UIApplicationShortcutIcon(type: UIApplicationShortcutIconType)
系统图标样式如下

系统图片一览表

具体实现代码如下

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func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplicationLaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {

//3D Touch
let homeIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .compose)
let homeItem = UIApplicationShortcutItem(type: "homeAnchor", localizedTitle: "首页", localizedSubtitle: "点击进入首页", icon: homeIcon, userInfo: nil)
let playIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .play)
let playItem = UIApplicationShortcutItem(type: "play", localizedTitle: "播放", localizedSubtitle: "", icon: playIcon, userInfo: nil)
let userIcon = UIApplicationShortcutIcon(type: .search)
let userItem = UIApplicationShortcutItem(type: "username", localizedTitle: "用户名", localizedSubtitle: "", icon: userIcon, userInfo: nil)

UIApplication.shared.shortcutItems = [homeItem, playItem, userItem]

return true
}

item点击跳转

  • 可根据type标识判断
  • 可根据localizedTitle标识判断
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//菜单跳转
func application(_ application: UIApplication, performActionFor shortcutItem: UIApplicationShortcutItem, completionHandler: @escaping (Bool) -> Void) {
guard let tabBarVC = window?.rootViewController as? MainViewController else { return }

//根据type唯一标识进行判断跳转, 或者根据localizedTitle判断
switch shortcutItem.type {
case "homeAnchor":
tabBarVC.selectedIndex = 1
case "play":
let username = ShowRoomViewController()
username.hidesBottomBarWhenPushed = true
tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.first?.present(username, animated: true, completion: nil)
case "username":
let username = NameViewController()
username.hidesBottomBarWhenPushed = true
tabBarVC.selectedViewController?.childViewControllers.last?.navigationController?.pushViewController(username, animated: true)
default:
tabBarVC.selectedIndex = 0
}
}

Peek and Pop

  • Peek和Pop是应用内的一种全新交互模式,当用户不断增加力量在控件上按压,会依次进入四个阶段
  • 这里小编将通过ViewController里面的UITableViewCell进行延时功能

注意: 在动态添加快捷可选项前,需要用判断是否支持3D Touch功能,以免在不支持的设备上运行程序导致闪退

判断是否支持3D Touch功能

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func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell")
let model = happyVM.anchorGroups[indexPath.section].anchors[indexPath.row]
if cell == nil {
cell = UITableViewCell(style: .default, reuseIdentifier: "cell")
cell?.textLabel?.text = model.room_name
cell?.accessoryType = .disclosureIndicator
}


//这里是添加判断是否支持3D Touch的代码
if #available(iOS 9.0, *) {
if traitCollection.forceTouchCapability == .available {
//支持3D Touch
//注册Peek & Pop功能
registerForPreviewing(with: self, sourceView: cell!)
}
}

return cell!
}

检测是否支持3D Touch:UIForceTouchCapability是一个枚举值,取值如下:

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case unknown      //3D Touch检测失败
case unavailable //3D Touch不可用
case available //3D Touch可用

给对应view注册3Dtouch事件

  • 在判断支持3Dtouch里面注册
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//注册Peek & Pop功能
self.registerForPreviewing(with: self, sourceView: cell!)

遵守UIViewControllerPreviewingDelegate协议

  • 需要实现Peek & Pop交互的控件所在的控制器遵循协议并实现两个代理方法

当进入Peek状态时,系统会回调如下方法

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func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, viewControllerForLocation location: CGPoint) -> UIViewController? {
//1. 获取按压的cell所在的行
guard let cell = previewingContext.sourceView as? UITableViewCell else { return UIViewController() }
let indexPath = tableVIew.indexPath(for: cell) ?? IndexPath(row: 0, section: 0)

//2. 设定预览界面
let vc = ShowRoomViewController()
// 预览区域大小(可不设置), 0为默认尺寸
vc.preferredContentSize = CGSize(width: 0, height: 0)
vc.showStr = "我是第\(indexPath.row)行用力按压进来的"

//调整不被虚化的范围,按压的那个cell不被虚化(轻轻按压时周边会被虚化,再少用力展示预览,再加力跳页至设定界面)
let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: kScreenWidth, height: 44)
//设置触发操作的视图的不被虚化的区域
previewingContext.sourceRect = rect

//返回预览界面
return vc
}

当进入Pop状态时,系统会回调如下方法

  • 用力按压进入viewControllerToCommit
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func previewingContext(_ previewingContext: UIViewControllerPreviewing, commit viewControllerToCommit: UIViewController) {
viewControllerToCommit.hidesBottomBarWhenPushed = true
show(viewControllerToCommit, sender: self)
}

来看看效果

3D Touch1演示.gif

当弹出预览时,上滑预览视图,出现预览视图中快捷选项

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var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] { get }
  • previewActionItems用户在3D Touch预览上向上滑动时显示的快速操作
  • 在将要弹出的页面内重写previewActionItems的get属性
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extension ShowRoomViewController {
//重写previewActionItems的get方法
override var previewActionItems: [UIPreviewActionItem] {
let action1 = UIPreviewAction(title: "跳转", style: .default) { (action, previewViewController) in
let showVC = ShowRoomViewController()
showVC.hidesBottomBarWhenPushed = true
previewViewController.navigationController?.pushViewController(showVC, animated: true)
}

let action3 = UIPreviewAction(title: "取消", style: .destructive) { (action, previewViewController) in
print("我是取消按钮")
}

////该按钮可以是一个组,点击该组时,跳到组里面的按钮。
let subAction1 = UIPreviewAction(title: "测试1", style: .selected) { (action, previewViewController) in
print("我是测试按钮1")
}
let subAction2 = UIPreviewAction(title: "测试2", style: .selected) { (action, previewViewController) in
print("我是测试按钮2")
}
let subAction3 = UIPreviewAction(title: "测试3", style: .selected) { (action, previewViewController) in
print("我是测试按钮3")
}
let groupAction = UIPreviewActionGroup(title: "更多", style: .default, actions: [subAction1, subAction2, subAction3])

return [action1, action3, groupAction]
}
}

action的各种样式

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public enum UIPreviewActionStyle : Int {

//默认样式
case `default`
//右侧有对勾的样式
case selected
//红色字体的样式
case destructive
}

forcemaximumPossibleForce

到此,3DTouch在APP中的集成就先介绍这些,3DTouch中还有个重要的属性–压力属性(force 和 maximumPossibleForce)这里简单介绍下

  • 手指在屏幕上慢慢增加力度在减少力度,可以看到view背景色的变化
  • 程序运行后找到我的 -> 头像(用户名)查看效果
  • 代码找到NameViewController.swift查看
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override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
let touch = touches.first ?? UITouch()
//获取重按力度
print("平均触摸的力--\(touch.force)")
print("触摸的最大可能力--\(touch.maximumPossibleForce)")

let change = touch.force / touch.maximumPossibleForce
view.backgroundColor = UIColor(red: 0.5, green: 0.5, blue: change, alpha: 1)
}

此外还有以下属性, 详细可参考3D Touch官方文档

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var tapCount: Int
//手指触摸此次触摸的次数。

var timestamp: TimeInterval
//触摸发生的时间或最后一次突变的时间。

var type: UITouchType
//触摸的类型。

enum UITouchType
//接收的触摸类型。

var phase: UITouchPhase
//触摸的阶段。

enum UITouchPhase
//手指触摸的阶段。

var maximumPossibleForce: CGFloat
//触摸的最大可能力。

var force: CGFloat
//触摸力,其中值表示平均触摸的力(由系统预定,不是用户特定的)。1.0

var altitudeAngle: CGFloat
//手写笔的高度(弧度)。

func azimuthAngle(in: UIView?)
//返回触控笔的方位角(弧度)。

func azimuthUnitVector(in: UIView?)
//返回指向触控笔方位角方向的单位向量。

最后附上Demo地址


参考资料

iOS 3D touch开发

3D Touch官方文档

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