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Swift基本语法01

  • 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量
  • 使用let来定义常量,定义之后不可以修改
  • 使用var来定义变量,定义之后可以修改

常量&变量

变量的基本使用

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import UIKit
let a : Int = 10
// 错误写法,当一个标识符定义为常量时是不可以修改的
// a = 20
var b : Int = 20
//因为b定义为变量,因此是可以修改的
b = 30

常量和变量的使用注意:

  • 常量使用注意:
    • 优先使用常量
    • 常量的本质
  • 注意:
    • 在开发中let/var在选择时优先使用常量,防止不小被修改掉(let)
    • 如果一个标识符不需要修改,但是声明称了变量,那么编译器会报警告
  • 常量的本质:
    • 含义:指向的内存地址不可以修改,但是可以通过内存地址,找到对应的对象,之后修改对象内部的属性
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/*
OC中创建对象:
UIView *view = [[UIView alloc] init];
view = [[UIView alloc] init];
Swift中创建对象:
var view : UIView = UIView()
*/
/*
变量的做法
var view : UIView = UIView()
view = UIView()
*/
// 创建常量View
let view = UIView()
// view = UIView() 错误做法
view.alpha = 0.5
// Swift中创建结构体:结构体类型()
view.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
// Swift中调用方法,统一使用点语法
view.backgroundColor = UIColor.red

创建对象补充

创建UIView对象,并且在UIView中添加UIButton

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import UIKit
// 1.创建UIView对象
// OC : [[UIView alloc] initWithFrame:CGRect]
let viewRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
let view : UIView = UIView(frame: viewRect)
// 2.设置UIView的属性
view.backgroundColor = UIColor.orange
// 3.创建UIButton
let btn : UIButton = UIButton(type: .custom)
// 4.设置UIButton的属性
btn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 50, height: 50)
btn.backgroundColor = UIColor.purple
/*
Swift中枚举类型:
1> 如果可以根据上下文推导出类型可以直接.具体的类型
2> 如果根据上下文推导不出具体的类型,则需要:类型.具体的类型
*/
btn.setTitle("按钮", for: .normal)
btn.setTitleColor(UIColor.white, for: .normal)
// 5.将btn添加到UIView中
view.addSubview(btn)

Swift中数据类型

Swift类型的介绍

  • Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等
    • 先了解整型和浮点型
    • 整型
      • 有符号
        • Int8 : 有符号8位整型
        • Int16 : 有符号16位整型
        • Int32 : 有符号32位整型
        • Int64 : 有符号64位整型
        • Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger)
      • 无符号
        • UInt8 : 无符号8位整型
        • UInt16 : 无符号16位整型
        • UInt32 : 无符号32位整型
        • UInt64 : 无符号64位整型
        • UInt : 和平台相关(常用,相当于OC的NSUInteger)(默认)
    • 浮点型
      • Float : 32位浮点型
      • Double : 64浮点型(默认)
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// 定义一个Int类型的变量m,并且赋值为10
var m : Int = 10
// 定义一个Double类型的常量n,并且赋值为3.14
let n : Double = 3.14

Swift中的类型推导

  • Swift是强类型的语言
    • Swift中任何一个标识符都有明确的类型
    • 注意:
      • 如果定义一个标识符时有直接进行赋值,那么标识符后面的类型可以省略.
      • 因为Swift有类型推导,会自动根据后面的赋值来决定前面的标识符的数据类型
      • 可以通过option+鼠标左键来查看变量的数据类型
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import UIKit
let m = 20
let n = 30.5
// 错误写法 :
// Swift中没有隐式转化,不会自动将一个Int类型转成Double类型,因此不同类型之间不能进行运算
// let result = m + n
// 正确做法
// 1> 将Int类型转成Double : Double(标识符)
// 2> 将Double类型转成Int : Int(标识符)
let result1 = Double(m) + n
let result2 = m + Int(n)

逻辑分支

分支的介绍

  • 分支即if/switch/三目运算符等判断语句
  • 通过分支语句可以控制程序的执行流程

if分支语句

  • 和OC中if语句有一定的区别
    • 判断句可以不加()
    • 在Swift的判断句中必须有明确的真假
      • 不再有非0即真
      • 必须有明确的Bool值
      • Bool有两个取值:false/true
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// 演练一:
let a = 10
// 错误写法:
//if a {
// print("a")
//}
// 正确写法
if a > 9 {
print(a)
}
// 演练二:
let score = 87
if score < 60 {
print("不及格")
} else if score <= 70 {
print("及格")
} else if score <= 80 {
print("良好")
} else if score <= 90 {
print("优秀")
} else {
print("完美")
}

guard的使用

  • guard是Swift2.0新增的语法
    • 它与if语句非常类似,它设计的目的是提高程序的可读性
    • guard语句必须带有else语句,它的语法如下:
      • 当条件表达式为true时候跳过else语句中的内容,执行语句组内容
      • 条件表达式为false时候执行else语句中的内容,跳转语句一般是return、break、continue和throw
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guard 条件表达式 else {
// 条换语句
break
}
语句组
//---例子---
var age = 18
func online(age : Int) -> Void {
guard age >= 18 else {
print("回家去")
return
}
print("可以上网")
}
online(age)

switch分支

switch的介绍

  • Switch作为选择结构中必不可少的语句也被加入到了Swift中
    • 只要有过编程经验的人对Switch语句都不会感到陌生
    • 但苹果对Switch进行了大大的增强,使其拥有其他语言中没有的特性

switch的简单使用

  • 基本用法和OC用法一致
    • 不同之处:
      • switch后可以不跟()
      • case后可以不跟break(默认会有break)
    • 例子:
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 let sex = 0
switch sex {
case 0 :
print("男")
case 1 :
print("女")
default :
print("其他")
}
  • 简单使用补充:

    • 一个case判断中,可以判断多个值
    • 多个值以,隔开
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    let sex = 0
    switch sex {
    case 0, 1:
    print("正常人")
    default:
    print("其他")
    }
  • 简单使用补充:
    • 如果希望出现之前的case穿透,则可以使用关键字fallthrough
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let sex = 0
switch sex {
case 0:
fallthrough
case 1:
print("正常人")
default:
print("其他")
}

switch支持区间判断

  • 什么是区间?
    • 通常我们指的是数字区间:0~10,100~200
      swift中的区间常见有两种
    • 半开半闭区间:0..<10 表示:0~9,不包括10
      闭区间:0…10 表示:0~10
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let score = 88
switch score {
case 0..<60:
print("不及格")
case 60..<80:
print("几个")
case 80..<90:
print("良好")
case 90..<100:
print("优秀")
default:
print("满分")
}

循环使用

循环的介绍

  • 在开发中经常会需要循环
  • 常见的循环有:for/while/do while.
  • 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见

    for循环的写法

  • 区间for循环
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for i in 0..<10 {
print(i)
}
for i in 0...10 {
print(i)
}
//特殊写法:如果在for循环中不需要用到下标i
for _ in 0..<10 {
print("hello")
}

Swift中遍历方法for in 和 forEach的区别

while和do while循环

  • while循环
    • while的判断句必须有正确的真假,没有非0即真
    • while后面的()可以省略
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var a = 0
while a < 10 {
a++
}

//--do while循环:使用repeat关键字来代替了do--
let b = 0
repeat {
print(b)
b++
} while b < 20
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